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一月

区块链+赛事众筹

作者: alizee
分类: 区块链
发布时间: 2018-01-12 18:28

每一个行业在蓬勃发展的时期,都有其自身的痛点。而对体育行业来说,吴刚认为体育作为一个相对传统的产业,始终还是停留在传统的运作方式,没有与互联网思维深度结合,因此发展缓慢。主要体现在以下几个方面:

粉丝:赛事方主导比赛,缺乏主动性与参与渠道

互联网思维一个重要的出发点是用户中心论,即按照用户的需求、体验来把产品设计得更好。然而,在体育比赛中,没有比赛是按照用户需求来设计的。赛事方主导比赛,垄断赛事资源,安排什么比赛粉丝就得看什么比赛,就像是把饭“硬塞”到嘴里。但假如粉丝想看一些更有娱乐性质、更戏剧性的比赛,比如两个不同赛事冠军之间的对决(恒大VS曼联等)、非锦标赛类型的超级赛对决(徐晓冬VS假大师等)几乎是很少的。

赛事:收入渠道少,C端变现难

对于赛事方来说,日子也不好过。在运动员身价日益高涨、宣传成本高昂的今天,赛事方要办更好的比赛就需要更多的收入,除了赞助商和广告商的投入,他们更希望能增加一些粉丝端的收入。因为体育本质上是一种观看与被观看的活动,只有粉丝更多参与,养成看比赛的习惯,体育赛事本身的价值才能凸显。然而现在,尤其是在国内,虽然赛事方融到了许多的钱,但是从B端C端所获得的利益非常有限,门票、付费点播等C端收入仍然较少,人们更愿意免费观看,更没有养成去现场的习惯,并且除此之外也没有什么参与、互动的方式。

这两个因素使得体育行业的成长非常的漫长。那么如何解决呢?吴刚认为,在互联网方式下增强粉丝的参与度有两种渠道:一种是股权众筹,例如粉丝可以投钱来众筹一场比赛;一种是实物众筹,如买门票、啤酒、购物卡等。

然而两者问题都很明显:股权众筹涉及大量的股东,利益分配很难均匀;并且虽然能够解决公司法人的限制问题,但是每个人的观点都不同,在公司治理过程中内部意见难以协调。实物众筹是粉丝投钱买实物,然而无法给到他们有效的回报,整体上热情不持久。

区块链的出现为两者注入了新的想象力。

吴刚在2010年做游戏的时候最早接触到比特币,有初步的了解;2014年在p2p行业做网络借贷、创新产品股份众筹时,认识了Ripple的元老之一孙宇晨,当初默默无闻的比特币已经升级为Ripple,让吴刚眼前一亮;直到2016年格斗迷融资后,由于投资人同时也投资了一家区块链项目,在一次内部分享中,吴刚第一次知道了“区块链”这个词,当时他就很惊讶,比特币不仅升级为了Ripple,它的底层技术的应用也已经那么广了。

这次会议之后,吴刚意识到这个东西已经逐渐成熟,于是他试图将格斗迷与区块链进行结合,来解决体育行业存在的痛点。在团队组建过程中,yoyow的白菜帮了他们很多忙,包括介绍技术人员,比特股技术支持等等,ICO每日爆料的小飞飞也给了他许多运营方面的建议。

平台架构

他们开发了一条公有链:POWERFANS,是一个基于石墨烯框架开发的区块链平台,通过运用区块链技术为体育比赛各场景提供线上应用。目前平台上主要的应用有2个:

赛事预测

作为场外人士,粉丝如何参与到场内中去?吴刚认为,只要涉及到体育赛事,竞猜一定是最强的项目,没有之一。统计数据显示,有三分之一的喜欢体育的人都有实际参与过赛事预测、竞猜,比例是很高的。

然而,竞猜容易涉及到合法合规问题。如果一个平台以营利为目的提供竞猜服务,那么就定义为聚众赌博,因此导致市面上几乎没有正规的提供娱乐的竞猜平台。

区块链刚好能解决这个问题,核心在于代币。平台不需要收取任何抽水,只需要吸引更多的人加入,把品牌建立起来、币的流通性繁荣起来,那么代币的市值便会增加,这样的商业模式是行得通的。

而且,区块链平台上可以设定智能合约,约定好规则,在用户玩的时候可以设置金额上限,例如一次性最多只能投500,定性成小额高频、拥有强大社交性的娱乐应用,不会产生社会负面影响,对于C端的广泛参与是很有帮助的。

具体操作方式为:如运动员A和运动员B之间进行比赛,假设有30个参与者他们都想对比赛的结果进行预测,其中有一个预测市场设立者在POWERFANS的预测市场支付了一定的代币开设了一个预测市场。为了进行预测,参与者需要支付代币参与预测。其中,有20个参与者预测运动员A会获胜,而有10个参与者预测运动员B会获胜。在比赛开始前,预测市场将会被自动锁定并输出一个概率-即预测结果。如上面的例子,现实预测市场给出的结果概率是有66%的几率运动员A是能够打败运动员B,得出的预测结果可以给予社会大众和统计学家进行统计分析之用。当比赛结束后,预测市场随即关闭,由预言机输入正确的比赛结果数据后,POWERFANS平台将会自动对奖励进行分配。

赛事众筹

赛事众筹是一种新兴的体育赛事筹资方式。通过众筹可以将用户真正想看到的比赛变为现实。POWERFANS将提供一个与预测市场相独立的众筹市场。赛事组织者锁定与最高筹资额一致的保证金在众筹广场栏目提交一个“提议”,提议中包含赛事的概要,众筹截止日期,比赛开始日期,组织者的历史信息,信誉度和自我介绍。参与者在众筹广场中支持该项目后,当达到筹集条件后,赛事组织者随即开始准备比赛场地,组织比赛,并且提供相对应的证明。

比如,按照正常流程假如一场赛事、一场配对的预算为100万,需要首先给运动员50万,结束之后再给他们剩下的50万;有了区块链后,赛事先投50w给运动员,在区块链上能够众筹到100万,分为三部分:80万给运动员,然后10万给赛事,10万作为平台服务费。本来是赛事方投100万运动员收100万,赛事花100万,现在只需要50万,再给他们10万补偿,40万就把事情做成了。

这个过程中,粉丝只是付出了分享、转发、点赞的方式,来吸引更多的人众筹,投钱多的粉丝可以有一些名誉的回报,如登上红人榜、上台颁奖、获得和运动员举牌宝贝近距离互动机会等。

这两个基于代币升值设计的应用就通过区块链的方式把赛事和粉丝都组织起来了,不仅赛事上游利益保证了、运动员收入也高了、C端利益、需求也得到了满足,还解决了信用问题,利用去中心化平台和智能合约来制定不可逆的分配规则,成为了一个合法的可以玩的平台。

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